Astridamia presenta

Nid de Marionnettes

Live Mystery Game · Teatro degli Arrischianti · Sarteano

Nel 1921, un esperimento dentro un teatro non arrivò mai a conclusione.
Qualcosa si riattiva. Alcune persone vengono richiamate.
Quella sera, potreste essere voi.

Come Funziona

Il Teatro diventa il tuo caso

Varchi la soglia del Teatro degli Arrischianti e il mondo fuori sparisce.
Nessun narratore, nessuna guida: solo i protagonisti di una storia iniziata un secolo fa.
E voi, con poco tempo per capire cosa è davvero successo prima che tutto svanisca di nuovo.

Indagine Immersiva

Perlustrate ogni angolo del teatro, interrogate chi era presente quella notte, ricostruite la sequenza degli eventi. Ogni dettaglio potrebbe essere la chiave.

Enigmi Concatenati

Niente è casuale. Ogni indizio apre una porta, ogni porta nasconde una domanda piùgrande. Servono occhi attenti, logica fredda e la capacitàdi fidarsi del proprio istinto.

Contro il Tempo

Il fenomeno è instabile. L'orologio gira, la tensione sale, e ogni minuto perso è una risposta che non avrete mai. Riuscirete a chiudere il caso in tempo?

Attori dal Vivo

Nessun copione letto ad alta voce: attori professionisti che vivono i loro personaggi. Vi guarderanno negli occhi, vi mentiranno, qualcuno potrebbe persino aiutarvi.

Scenografia Teatrale

Luci fioche, suoni che arrivano da dove non dovrebbero, oggetti d'epoca che sembrano aspettarvi. Il teatro non è solo lo sfondo: è parte del mistero.

Per Tutti i Gruppi

Compleanni, addii al nubilato, team building, serate tra amici. Da 4 a 25 persone, con difficoltà calibrata sul vostro gruppo. Nessuna esperienza richiesta.

Il Trailer

Guarda cosa ti aspetta

90 secondi per capire se hai il coraggio di entrare.

La Serata

Come si Svolge — Passo dopo Passo

Non siete spettatori. Dal momento in cui entrate, siete dentro la storia. Ecco cosa vi aspetta.

30 min prima
Ritrovo e Accoglienza
Raggiungi il Teatro degli Arrischianti a Sarteano. L'atmosfera è già diversa: luci basse, musica d'epoca, volti sconosciuti.
Il gioco non è ancora iniziato — o forse sì.
Ora zero
La Configurazione si Riattiva
Le porte si chiudono. Qualcuno vi accoglie con poche parole. Non c'è briefing, non c'e introduzione: siete gia parte di ciò che sta accadendo. Da questo momento, il tempo scorre.
Fase 1 — 45 min
Esplorazione e Primi Indizi
Perlustrate le stanze del teatro, interrogate i personaggi, raccogliete prove.
Ogni oggetto, ogni parola potrebbe essere un indizio — o una trappola. Il vostro gruppo si divide per coprire piùterreno.
Fase 2 — 45 min
Connessioni e Colpi di Scena
Gli indizi iniziano a collegarsi.
Le teorie nascono e crollano.
Alcuni personaggi cambiano atteggiamento.
Qualcosa non torna — e il tempo stringe sempre di piu.
Fase finale — 30 min
La Risoluzione
È il momento della verità.
Presentate la vostra teoria su cosa è accaduto la notte del 1921.
Un ultimo colpo di scena potrebbe ribaltare tutto. Chi si avvicinerà di piùalla verità?
Dopo il gioco
Debriefing e Convivialita
Il cast esce dal personaggio.
Foto di gruppo, classifiche, commenti — e le risposte a tutte le domande che vi hanno tenuto svegli. L'esperienza si chiude, ma la storia resta con voi.
In Breve

Tutto Quello che Serve Sapere

01
Durata
2 – 3 ore
02
Giocatori
4 – 25 persone
03
Difficolta
Adattabile
04
Eta
14+ anni

I posti sono limitati. Il fenomeno non aspetta.

Scegli la tua serata

Il Gioco

Nid de Marionnettes

Non è un gioco da tavolo.
Non è una escape room.
È qualcosa che succede a voi, attorno a voi, mentre cercate di capire cosa è successo in quel teatro un secolo fa.
Prima che il tempo scada di nuovo.

Nessun Narratore

Nessuna voce fuori campo, nessun presentatore. Appena entrate, qualcuno vi guarda e dice: «Vi stavamo aspettando.» Da quel momento, siete dentro.

La Loggia di Tyche

Chi erano i membri della Loggia? Cosa cercavano da secoli? È cosa è andato storto quella notte del 1921, quando l'esperimento fu interrotto per sempre — o almeno, cosìsi credeva?

Il Fenomeno

Nessuno sa perchési riattiva, né chi viene scelto. L'unica certezza e che dura poco. Se siete stati richiamati, avete una sola finestra per scoprire la verità.

Oltre il Gioco

Si puo giocare senza sapere nulla. Ma chi scava piùa fondo scopre che il teatro è solo la superficie — e che la storia della Loggia di Tyche non è finita nel 1921.

Il Percorso

Cosa succede durante la serata

01
Arrivo
Raggiungete il teatro all'ora indicata. Le luci sono basse, le porte si aprono e qualcuno vi accoglie con un cenno. Non c'è briefing: siete gia dentro.
02
Indagine
Interrogate, perlustrate, collegate. Ogni stanza nasconde qualcosa, ogni personaggio sa piùdi quanto dice. Collaborate col vostro gruppo — il tempo stringe.
03
Risoluzione
Formulate la vostra teoria. Cosa è accaduto davvero quella notte? Presentatela prima che il fenomeno si dissolva. Attenzione: la verità non è mai quella che sembra.
04
Debriefing
Il mistero e risolto — ma le domande restano. Momento conviviale con il cast, foto, classifiche e la possibilita di scoprire ciò che vi e sfuggito.
Domande Frequenti

FAQ

Serve esperienza con escape room o giochi simili?
Assolutamente no. L'esperienza è pensata per tutti, dai principianti agli esperti. La difficoltà si adatta al gruppo e un game master è sempre presente per guidarvi.
Quante persone servono per prenotare?
Ogni sessione prevede da 18 a 36 partecipanti. Per gruppi aziendali con esigenze particolari offriamo sessioni personalizzate — contattateci per un preventivo.
Quanto dura l'esperienza?
Tra le 2 e le 3 ore complessive, inclusi accoglienza, sessione di gioco e momento finale con il cast.
Posso venire con bambini?
L'esperienza è consigliata dai 14 anni in su. Alcuni scenari contengono tematiche mistery che potrebbero non essere adatte ai più piccoli.
Dove si svolge?
Al Teatro degli Arrischianti, a Sarteano, in provincia di Siena. Tutti i dettagli logistici vengono comunicati via email dopo la prenotazione.
Scegli il tuo pacchetto
Base
€25
A persona
Gruppo 4–8
◇ Selezionato
Premium
€35
A persona
Gruppo 4–8
+ Aperitivo & Foto
◇ Selezionato
Sessione Privata
Su misura
Fino a 25 persone
Scenario dedicato
Personalizzazioni
◇ Selezionato
Modulo di Prenotazione — Seleziona un pacchetto sopra
Nota Riceverai una email di conferma con i dettagli del pagamento e le istruzioni per la serata. La prenotazione diventa effettiva dopo il pagamento.
Perché Sceglierci

Team Building di Nuova Generazione

Niente cadute di fiducia, niente post-it motivazionali.
Qui il vostro team affronta un caso reale: comunicare sotto pressione, prendere decisioni rapide, fidarsi l'uno dell'altro.
Il tutto in un teatro d'epoca, con attori dal vivo e un mistero che non si risolve da solo.

Collaborazione Reale

Nessun esercizio artificiale. Qui la collaborazione nasce dalla necessita: se non vi parlate, non risolvete. Se non delegate, il tempo finisce.

Problem Solving

Decisioni rapide, pensiero laterale, leadership distribuita. Ogni enigma rivela le dinamiche reali del gruppo — meglio di qualsiasi assessment.

Memorabile

La cena aziendale si dimentica in una settimana. Questa serata diventa la storia che il team racconta per mesi — «Ti ricordi quando abbiamo risolto quel codice?»

Analisi dei Benefici

Cosa Sviluppa il Vostro Team

La ricerca sulla gamification aziendale dimostra che le esperienze immersive attivano competenze trasversali in modo piùprofondo di qualsiasi workshop tradizionale. Ecco cosa allena concretamente una sessione di Nid de Marionnettes.

Comunicazione
Sotto pressione temporale, il gruppo impara a scambiarsi informazioni in modo chiaro, rapido e senza ambiguita.
Leadership Naturale
Emergono leader spontanei. Chi guida, chi coordina, chi esegue: i ruoli si definiscono senza imposizioni.
Decisioni Rapide
Ogni minuto conta. Il team impara a valutare opzioni, scegliere e agire senza paralisi da analisi.
Fiducia Reciproca
Delegare un compito a un collega quando il tempo stringe costruisce fiducia reale, non teorica.
Pensiero Laterale
Gli enigmi richiedono di uscire dagli schemi. Questa competenza si trasferisce direttamente al lavoro quotidiano.
Problem Solving
Problemi complessi scomposti in sotto-problemi. Il team allena il metodo, non solo l'intuizione.
Coesione di Gruppo
Un'esperienza emotiva condivisa crea legami piùforti di qualsiasi attivitàdi team building convenzionale.
Gestione del Tempo
Con un countdown reale, il gruppo impara a prioritizzare, distribuire le risorse e rispettare le scadenze.
I Pacchetti Aziendali

Soluzioni su Misura

Team
€30
A persona · 8–15 partecipanti
Sessione dedicata
Debriefing incluso
Corporate
€40
A persona · 15–25 partecipanti
Scenario personalizzato
Aperitivo + Foto + Report
Enterprise
Su misura
25+ partecipanti
Multi-sessione
Branding personalizzato

Ogni pacchetto e adattabile al vostro team. Raccontateci cosa vi serve — pensiamo noi al resto.

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Indirizzo Sarteano, Siena
Telefono +39 000 000 0000
Email Generale info@astridamia.it
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Sarteano, Siena

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Le Origini

Prima del 1779

Tutto ha inizio con un enorme corpus di dati eterogenei accumulati nel corso dei millenni: tavolette dal Vicino Oriente, papiri e pergamene dal mondo greco-romano, saggi medievali, pitture, sculture e diagrammi rinascimentali. Un patrimonio sconnesso di testimonianze che nessuno aveva ancora messo in relazione.

L'Intuizione

1779 — Eleonora Tolomei

Nel 1779, Franz Anton Mesmer pubblica il manifesto del Magnetismo Animale. A Siena, una giovane donna di nome Eleonora Tolomei, in circostanze alquanto nebulose, intravede una trama di relazioni nascosta in millenni di testimonianze indipendenti. È il primo passo di un percorso che durerà quasi un secolo e mezzo.

Nel decennio successivo, le intuizioni di Eleonora raccolgono seguaci nella cerchia dei Fisiocritici senesi. Il Dottor Giuseppe Bichi e il pittore noto come "Triangolo" vagliano e sistematizzano le prime ricerche.
Luigi Galvani pubblica i suoi studi sull'elettricità animale, e il nucleo espande la propria indagine. Il giurista Lorenzo Francini — futuro marito di Eleonora — si unisce al gruppo.
Eleonora muore precocemente di parto.

La Fase Sperimentale

1800 — Il Teatro

Nel 1800, Alessandro Volta presenta la pila elettrica alla Royal Society. La ricerca entra nella fase sperimentale. Si unisce alla consorteria Étienne Dubois, meccanico-orologiaio di Le Locle. Il progetto assume finalmente una forma concreta.

Nel 1811, il ricco sarteanese Galgano Galgani finanzia la trasformazione del teatro. Per vie traverse, il gruppo riesce ad inserirsi nella direzione dei lavori e adatta parte della struttura interna alle esigenze del progetto.
Ma il mutato contesto socio-politico e varie vicende personali interrompono le attività prima del conseguirsi dell'obiettivo.
Ne seguono la diaspora dei componenti e la dispersione di gran parte del materiale realizzato e raccolto.

Lo Spiritismo

1841 — 1882

Nel 1841, Domenico Scaramucci pubblica il suo "Di alcuni effetti del moto orbitale del sole". Oltreoceano, i fenomeni attribuiti alle sorelle Fox a Hydesville segnano la nascita dello spiritismo moderno. L'interesse per i fenomeni spiritici si diffonde rapidamente anche in Italia.

Nel 1865, il musicista Vincenzo Sassaroli giunge a Sarteano. Acquista notorietà grazie ad alcune presunte premonizioni — tra cui il crollo della sala prove e la morte del notaio Ettore Borselli. Si moltiplicano le testimonianze.
Esperimenti magnetico-spiritici si svolgono presso la famiglia Chierici.

Nel 1867, l'incontro tra Scaramucci e Sassaroli a Cetona dà vita a sessioni sperimentali, i cui resoconti vengono pubblicati negli "Annali dello Spiritismo in Italia". Nel 1882, nasce a Londra la Society for Psychical Research. Nello stesso periodo, i coniugi Edith e Walter Dagg soggiornano a Sarteano per studi di folklore e antropologia,
dove incontrano una figura nota come Numisia.

La Svolta

1895 — La Loggia di Tyche

Con la scoperta dei raggi X e della radioattività, nuovi strumenti d'indagine ampliano i confini della ricerca scientifica.
Frammenti di bizzarre teorie tornano a suscitare interesse. Charles Richet conia il termine "metapsichica". Muore Vincenzo Sassaroli.

L'incontro tra Arturo Marri e Vittorio Ravelli segna una nuova fase. A Sarteano arriva Hermine Aichinger.
Il nucleo di ricercatori cresce.
Si studiano le controversie sul caso Eusapia Palladino. Nuove teorie emergono, e quando il boemo Dalibor si aggrega, imprime una svolta radicale al progetto.
Nasce la Loggia di Tyche.

L'Esperimento

1919 — La Lente del Flusso

Nel 1919, nasce a Parigi l'Institut Métapsychique International. La fase pratica e costruttiva prende forma. La Loggia di Tyche sviluppa uno strumento che chiameranno la Lente del Flusso — il Deixografo.
Iniziano i primi collaudi parziali delle "dimometrie". Corrispondenti esteri — tra cui un americano che si firma Lewis T. Jr. — forniscono suggerimenti inestimabili.

La Sparizione

23 Settembre 1921

La serata dell'Esperimento. Le principali figure della Loggia di Tyche e altri 30 partecipanti si riuniscono al Teatro degli Arrischianti per quella che dovrebbe essere la sessione definitiva. L'esperimento non arriva mai a conclusione.
Tutti scompaiono.

Il fenomeno si rivela fasico e intermittente. In determinate circostanze, la configurazione dell'esperimento si ricostituisce per un periodo limitato. E insieme ad essa, possono riapparire le persone coinvolte nel 1921.
Nessuno controlla completamente queste riattivazioni. Nessuno sa con certezza quando, perché o verso chi si manifesteranno.

Quando avviene una nuova riattivazione, alcune persone vengono in qualche modo richiamate e possono prendere parte a una nuova sessione dell'esperimento. Questa è tutta la premessa necessaria. Il resto può rimanere volutamente incerto.

Buoni Regalo

Scegli il Tuo Buono

Non sai cosa regalare? Regala un'esperienza che nessuno si aspetta. Il destinatario ricevera un codice univoco via email, valido 12 mesi, utilizzabile per qualsiasi sessione disponibile.

€25
Sessione Base
Un ingresso per una sessione standard di Nid de Marionnettes. Ideale per un regalo veloce e d'effetto.
€35
Sessione Premium
Ingresso Premium con aperitivo a tema e foto ricordo professionale. Per chi vuole il pacchetto completo.
€50
Coppia Misteriosa
Due ingressi Base per vivere il mistero insieme. Perfetto per coppie, amici o come regalo doppio.
€70
Coppia Premium
Due ingressi Premium con aperitivo e foto. Il regalo definitivo per una serata indimenticabile in due.
Su misura
Gruppo
Da 4 a 25 ingressi. Ideale per compleanni, addii al nubilato, regali aziendali. Contattateci per un preventivo.

Per acquistare una Gift Card, scrivici indicando il tipo e il nome del destinatario.

Acquista una Gift Card
Come funziona Dopo l'acquisto riceverai via email un buono regalo personalizzato con codice univoco, pronto da stampare o inoltrare. Il destinatario potrà prenotare la sessione che preferisce tra quelle disponibili. Validità: 12 mesi dalla data di acquisto.
5 motivi per provare un mystery game
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5 Motivi per Provare un Mystery Game dal Vivo
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Niente spoiler, promesso. Ma se ti stai chiedendo com'e davvero una serata dentro Nid de Marionnettes, ecco cosa aspettarti — e cosa no.
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Hai presente quella sensazione quando un film ti cattura così tanto che vorresti essere dentro la scena? Un mystery game dal vivo è esattamente quello.
Ma succede davvero, attorno a te, e le tue scelte cambiano il finale.

Se non hai mai provato un'esperienza del genere, ecco cinque ragioni per cui dovresti farlo almeno una volta nella vita.

1. Non è una escape room (ed è molto meglio)

Le escape room sono divertenti, ma si svolgono in una stanza chiusa con lucchetti e codici. Un mystery game dal vivo è un'altra cosa: ti muovi in uno spazio reale — nel nostro caso, un teatro storico — interagisci con attori veri che interpretano personaggi con motivazioni proprie, e la storia si sviluppa in tempo reale attorno a te.

Non cerchi la combinazione di un lucchetto. Cerchi la verità su cosa è successo.

Atmosfera del teatro

2. E per tutti, davvero

Non serve essere appassionati di gialli, nerd di enigmi o avere esperienza con giochi simili. Il mystery game funziona perchéattiva competenze che tutti abbiamo: curiosita, osservazione, intuizione. I gruppi piùsorprendenti sono spesso quelli che non avevano mai fatto niente del genere.

E se vi bloccate?C'è sempre un game master discreto che vi rimette in pista senza rovinare l'esperienza.

3. Crea ricordi che durano

Una cena si dimentica in una settimana. Un film in un mese. Un mystery game diventa la storia che racconti agli amici per mesi: «Ti ricordi quando abbiamo trovato quel messaggio nascosto?», «Io ero sicuro fosse il dottore!»

L'intensità emotiva dell'esperienza — la tensione, le risate, i colpi di scena — crea legami e ricordi più profondi di qualsiasi attività passiva.

Gruppo di partecipanti

4. Funziona per qualsiasi occasione

Compleanno? Perfetto. Addio al nubilato? Originale e indimenticabile. Team building? Meglio di qualsiasi workshop. Serata tra amici? La migliore che avrete quest'anno.

I gruppi vanno da 4 a 25 persone, e la difficoltà si adatta: se siete un gruppo di ragazzini di 16 anni o un team di manager navigati, l'esperienza funziona per entrambi.

5. E dal vivo, ed è unico

In un'epoca di schermi e esperienze digitali, fare qualcosa di fisico, sociale e immersivo ha un valore enorme. Niente telefoni, niente notifiche.
Per 2-3 ore siete completamente dentro un altro mondo.

È ogni sessione è diversa: le dinamiche di gruppo, le scelte che fate, i personaggi con cui parlate prima — tutto cambia il percorso. Nessuno vive la stessa serata due volte.

«Non sapevo cosa aspettarmi. Dopo dieci minuti ero completamente dentro. Dopo due ore non volevo che finisse.»

Pronto a provare?

Torna al blog

«Ma quindi cosa si fa esattamente?» E la domanda che ci fanno piùspesso. Ed è giusto così— un mystery game dal vivo è difficile da spiegare senza viverlo. Ma proviamo a darti un'idea, senza rovinarti niente.

Prima di arrivare

Ricevi un'email con l'orario e il luogo. Niente dress code obbligatorio, ma l'esperienza e piùimmersiva se eviti colori troppo accesi — il teatro del 1921 ha la sua atmosfera, e voiné fate parte. Arrivate puntuali: il fenomeno non aspetta.

I primi minuti

Niente slideshow introduttivo, niente «benvenuti al gioco». Entrate nel teatro e qualcuno vi accoglie — ma non è un presentatore. È un personaggio. Parla in modo strano, vi guarda come se vi conoscesse. Il gioco è già iniziato, anche se non ve ne siete accorti.

Questo è il momento in cui il cervello fa click: «Ok, questa non è una cosa normale.»

Scena dal teatro

L'indagine

Vi troverete in un teatro con piùstanze, ognuna con oggetti, documenti, dettagli. Alcuni sono indizi, altri sono depistaggi. I personaggi — attori professionisti — hanno ciascuno la propria versione dei fatti. Qualcuno mente. Qualcuno sa piùdi quanto dice. Sta a voi capire chi.

Il vostro gruppo si dividera spontaneamente: qualcuno perlustra, qualcuno interroga, qualcuno cerca di mettere insieme i pezzi. Non ci sono istruzioni su come farlo — ognuno trova il proprio ruolo.

La pressione del tempo

Non è un gioco rilassante. C'è un timer reale: il fenomeno è instabile e avete un tempo limitato. Quando il tempo stringe, le decisioni diventano più rapide, le discussioni più accese, le intuizioni più rischiose. È lì che l'esperienza diventa davvero memorabile.

La risoluzione

Alla fine, ogni gruppo presenta la propria teoria: cosa è successo la notte del 1921, chi era coinvolto, perchél'esperimento fu interrotto. Non esiste una sola risposta giusta — ma alcune sono piùvicine alla verità di altre.

E poi arriva il momento che nessuno si aspetta: l'ultimo colpo di scena. Quello che ribalta tutto.

Dettaglio della scena

Dopo il gioco

Il cast esce dal personaggio. Finalmente potete fare tutte le domande che volete: «Ma quindi eri tu?», «Quel biglietto cosa significava?», «Cosa sarebbe successo se avessimo trovato quella chiave?»

Foto di gruppo, classifiche per chi vuole competere, e un momento conviviale che spesso dura piùdel gioco stesso. L'adrenalina si trasforma in risate e storie da raccontare.

Cosa NON aspettarsi

  • Non è spaventoso. Non ci sono jumpscare, horror o scene disturbanti. La tensione è quella di un giallo ben scritto, non di un film dell'orrore.
  • Non serve studiare. Non c'è niente da preparare prima. Arrivate, entrate, giocate.
  • Non è competitivo (a meno che non vogliate). L'obiettivo è divertirsi e vivere una storia insieme, non battere un record.
  • Non è per pochi. Gruppi di 4-25 persone, età 14+, zero prerequisiti.
«Pensavo fosse tipo una escape room. E invece è stato come entrare in un film — ma dove noi eravamo i protagonisti.»

Curioso?C'è un solo modo per scoprirlo davvero.

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L'Esperienza

Sul Gioco

Serve esperienza con escape room o giochi simili?
Assolutamente no. L'esperienza è pensata per tutti, dai principianti assoluti agli appassionati di enigmi. La difficoltà si adatta al gruppo e un game master è sempre presente per guidarvi nei momenti di stallo.
Quanto dura l'esperienza?
Tra le 2 e le 3 ore complessive, inclusi accoglienza, sessione di gioco e momento conviviale finale con il cast. Consigliamo di non avere impegni subito dopo — l'adrenalina ha bisogno di scendere!
E spaventoso? Ci sono jumpscare?
No. L'atmosfera è quella di un giallo raffinato, non di un horror. Non ci sono jumpscare, scene disturbanti o elementi pensati per spaventare. La tensione viene dal mistero e dal tempo che scorre, non dalla paura.
Posso giocare piùvolte?
Lo scenario principale e lo stesso, quindi la trama non cambiera. Tuttavia, molti giocatori tornano per scoprire dettagli che si erano persi la prima volta, o per portare amici nuovi. In futuro lanceremo nuovi scenari.
Devo prepararmi in qualche modo?
No, basta presentarsi. Non serve leggere niente, studiare o avere conoscenze particolari. Tutto ciò che vi serve per giocare è già dentro il teatro.
C'è un vincitore?
Non è una competizione, ma se volete aggiungere un pizzico di rivalità, alla fine stiliamo una classifica informale basata su quanto vi siete avvicinati alla verità. Nessun premio in palio — solo diritti di vanteria.
Logistica

Informazioni Pratiche

Dove si svolge esattamente?
Al Teatro degli Arrischianti, nel centro storico di Sarteano (SI), in Val d'Orcia. Dopo la prenotazione riceverete tutti i dettagli logistici via email, incluse indicazioni per raggiungerci e suggerimenti di parcheggio.
C'e parcheggio?
Si. Sarteano ha diversi parcheggi gratuiti a pochi minuti a piedi dal centro storico. Vi invieremo indicazioni precise con la conferma della prenotazione.
C'è un dress code?
Nessun obbligo, ma consigliamo colori scuri o sobri per immergervi meglio nell'atmosfera d'epoca. Evitate scarpe scomode — vi muoverete parecchio all'interno del teatro. Niente tacchi alti!
Il teatro e accessibile a persone con disabilita motorie?
Il teatro e un edificio storico e presenta alcune barriere architettoniche (scale tra i livelli). Contattaci prima della prenotazione: faremo il possibile per adattare il percorso alle vostre esigenze.
Posso portare il cane?
Purtroppo no. Per la sicurezza degli oggetti di scena, degli attori e degli altri partecipanti, non è possibile portare animali all'interno del teatro durante le sessioni.
Prenotazioni

Prezzi e Pagamenti

Quante persone servono per prenotare?
Da un minimo di 4 a un massimo di 25 partecipanti per sessione. Per gruppi piùpiccoli: contattateci, potremmo aggregarvi a un'altra prenotazione dello stesso giorno.
Posso venire con bambini?
L'esperienza è consigliata dai 14 anni in su (con accompagnatore) e dai 16 anni in autonomia. Alcuni temi trattati richiedono una certa maturita di comprensione, anche se non c'e nulla di violento o inappropriato.
Come funziona il pagamento?
Dopo aver compilato il modulo di prenotazione, riceverete un link di pagamento Stripe via email. La prenotazione e confermata solo dopo il pagamento. Accettiamo carte di credito/debito e altri metodi supportati da Stripe.
Posso cancellare o spostare la prenotazione?
Si. Fino a 7 giorni prima: rimborso integrale. Da 7 a 3 giorni: rimborso del 50%. Meno di 3 giorni: nessun rimborso, ma possibilita di riprogrammare (soggetto a disponibilita). Tutte le richieste via email a info@astridamia.it.
Cosa include il pacchetto Premium?
Tutto quello del Base (sessione completa, attori, enigmi, debriefing) piu: aperitivo a tema nel teatro al termine della sessione e foto ricordo professionali della serata.
Offrite Gift Card?
Si! Da 25 euro a pacchetti gruppo su misura, valide 12 mesi. Scopri le Gift Card disponibili.

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9. Modifiche alla Privacy Policy

Il Titolare si riserva di modificare la presente informativa in qualsiasi momento, pubblicando la versione aggiornata su questa pagina. Si consiglia di consultare periodicamente questa sezione.

Ultimo aggiornamento: Settembre 2026

1. Premessa

I presenti Termini e Condizioni regolano l'acquisto e la partecipazione alle esperienze di gioco dal vivo organizzate da Astridamia — Nid de Marionnettes (di seguito "l'Organizzatore"), con sede operativa a Sarteano (SI). L'acquisto di un biglietto o la prenotazione di una sessione comporta l'integrale accettazione dei presenti Termini.

2. Oggetto del Servizio

L'Organizzatore offre esperienze di gioco di indagine e risoluzione di enigmi dal vivo all'interno di spazi teatrali. Le sessioni sono disponibili nelle seguenti formule:

  • Sessione Base — €25 a persona, durata circa 90 minuti
  • Sessione Premium — €35 a persona, durata circa 120 minuti con elementi aggiuntivi
  • Sessione Privata — prezzo su misura, concordato preventivamente

3. Prenotazione e Pagamento

La prenotazione avviene tramite il modulo presente sul sito o contattando direttamente l'Organizzatore. Il pagamento è gestito tramite la piattaforma Stripe e deve essere completato al momento della prenotazione. La prenotazione è confermata solo al ricevimento del pagamento integrale.

I metodi di pagamento accettati sono: carte di credito e debito (Visa, Mastercard, American Express) e altri metodi supportati da Stripe.

4. Numero di Partecipanti

Ogni sessione prevede un minimo di 4 partecipanti e un massimo di 25 partecipanti. L'Organizzatore si riserva il diritto di annullare sessioni che non raggiungano il numero minimo, con rimborso integrale.

5. Cancellazione e Rimborsi

L'utente può cancellare la prenotazione secondo le seguenti condizioni:

  • Fino a 7 giorni prima della sessione: rimborso integrale
  • Da 7 a 3 giorni prima: rimborso del 50% dell'importo
  • Meno di 3 giorni prima: nessun rimborso, ma possibilità di riprogrammare la data (soggetto a disponibilità)

Le richieste di cancellazione devono essere inviate a info@astridamia.it. I rimborsi vengono elaborati tramite Stripe entro 10 giorni lavorativi.

6. Cancellazione da Parte dell'Organizzatore

L'Organizzatore si riserva il diritto di annullare o riprogrammare una sessione per cause di forza maggiore, condizioni metereologiche avverse, motivi tecnici o mancato raggiungimento del numero minimo. In tali casi, l'utente avrà diritto al rimborso integrale o alla riprogrammazione senza costi aggiuntivi.

7. Regole di Partecipazione

  • I partecipanti devono presentarsi all'orario indicato nella conferma di prenotazione
  • È vietato danneggiare le strutture, gli arredi e gli oggetti di scena
  • È richiesta la sobrietà: l'Organizzatore si riserva il diritto di rifiutare l'accesso a partecipanti in evidente stato di ebbrezza
  • L'esperienza è consigliata per un pubblico adulto (14+ con accompagnatore, 16+ autonomi)
  • L'Organizzatore non risponde di effetti personali persi o dimenticati durante la sessione

8. Responsabilità

La partecipazione alle esperienze avviene sotto la propria responsabilità. L'Organizzatore adotta tutte le misure di sicurezza necessarie ma non è responsabile per infortuni derivanti dal mancato rispetto delle regole comunicate prima dell'esperienza. L'Organizzatore è coperto da polizza di responsabilità civile verso terzi.

9. Proprietà Intellettuale

Tutti i contenuti dell'esperienza — trame, enigmi, scenografie, personaggi, materiali grafici e audiovisivi — sono di proprietà esclusiva dell'Organizzatore. È vietata la riproduzione, la divulgazione di soluzioni o la registrazione audio/video durante le sessioni senza autorizzazione scritta.

10. Foro Competente

Per qualsiasi controversia relativa ai presenti Termini è competente il Foro di Siena. I presenti Termini sono regolati dalla legge italiana.

11. Diritto di Recesso

Ai sensi dell'Art. 59 del Codice del Consumo (D.Lgs. 206/2005), il diritto di recesso non si applica ai contratti di fornitura di servizi relativi ad attività di svago qualora il contratto preveda una data o un periodo di esecuzione specifici. Prenotando una sessione con data definita, il cliente prende atto che il diritto di recesso è escluso.

12. Modifiche ai Termini

L'Organizzatore si riserva di modificare i presenti Termini in qualsiasi momento. Le modifiche saranno pubblicate su questa pagina e si applicheranno alle prenotazioni effettuate successivamente alla pubblicazione.

Ultimo aggiornamento: Settembre 2026